2026/08/20

ゲーム版イナギャラから見るラトニーク人の死生観とバンダくんの話。


 
かわいいなあバンダくんは。




3DSがまだオンラインショップが動いてた頃にはイナイレが500円で買えるセールが行われたことがあってな…そのときにクロノストーンとギャラクシーを買っていたんだ。



そして少し前にギャラクシーのストーリーをクリアした。
結論から言うとクッソ面白かった。賛否ある怪作とも言われてるが最後までストーリーやったら本当に面白かった。とはいえ前半の展開は既存ユーザーを突き放すには十分な要素はあったしそこを乗り越えれるかが関門というのも頷けた。
よくアレオリの影響でGOは再評価されたと言われているがアレオリがなくても十分面白い作品として評価はされると思う。


宇宙に行ってからのストーリーは本当に面白くてラトニーク辺りからラストまでが本当に神だと思った。
ここの話はまた別の機会にするとして。



ヴィクロで改めてしっかりとバンダくんと向き合うことができてよかった。この出会いがなかったら昔に買ったきりでゲームを開くこともなかったかもしれない。




ゲームだとヴィクロでは出してなかったソウルを発動するシーンがあったのがかなり衝撃だった。その一方でテンタクルホールドはどこかに消えていた。
そんなことある?



テンタクルホールド最後まで覚えないやん。これはヴィクロもそうか…
てか技林属性すぎる。確かにラトニークは林属性の威力が上がるフィールドだけども。
この子風属性の要素どこにあるんだ。


他に衝撃的だったのはヴィクロではあったバンダくんの埋葬シーンがなかったこと。



試合が終わったら九坂の独白のあとそのままララヤとかカトラの話にシフトしてしまったので感情が追いつかなかった。もっと感傷に浸らせてほしかった。今それどころじゃないんだよ人が死んだんだぞそんなすぐに切り替えられるかよと。








あとヴィクロのバンダくんが息絶えてしまうシーン、ゲーム版の完全再現だったのを知って驚いた。手が込んでやがるよ…


ヴィクロだけなら試合開始直後に今日で寿命なんだって告げられるというこれはこれで衝撃ではある告白をされるんだが…



ゲームだと楽しそうにサッカーやったり交流したりしてそんな中で九坂だけがもうすぐ寿命ってことを知ることになるという描写があるから本当に心にくるものがある。
ヴィクロのクロニクルは試合外の描写がほぼないからこの辺りはちょっと改変されてるんだろうな。
試合外の描写少ないのに埋葬シーンはしっかりあったの手がこんどるよ…






クロニクルじゃラトニーク人の死生観ってあまりわからないんだがゲームだとその描写がかなり細かく描かれている。



ラトニーク人は虫から進化した種族だから寿命も従来の虫に近くて全体的にかなりの短命。長くても1年程度で平均で1ヶ月…バンダくんも例外じゃない。
(不老不死の特異体質のラトニーク人もいるらしいが…)



だけど彼らにとってはそれが当たり前だから悲しいともなんとも思っていないし仲間が寿命を迎えても至って冷静である。
平均寿命が80歳程度の日本人からしたらこの寿命差は衝撃的だろう。





彼らからすれば次の世代に自分の技術と知識を伝えて寿命をまっとうすることが理想の命の終え方なんだろう。
いつもはすごく楽しそうにはしゃいでるバンダくんも寿命の話になるとけっこう冷静になるんだよな。






ラトニーク人は寿命が短い。だから恨みのような負の感情をあまり持ち合わせていない。そんな感情を持ち合わせるには時間が短すぎるから。だからこそ自分たちと他の星の人が同じくらいの寿命なら復讐心も他の星を侵略しようとする気も起きなかっただろうと思っている。死生観に関してかなりドライなとこもあるんだよな。
穏やかな種族である反面で本当に死生観の違いが強く出ている。この辺りは見ていて本当に興味深かった。




終盤では息子となるジュニアが登場するんだが…


いかんせん説明が少なすぎる故にアニメで補足説明が入るまでバンダくんは非童貞だと言われる有様になってしまっていたようだ…


これはクロニクルも同様なんだよな…
こんなの全員勘違いしかねない。
親の亡骸から生まれる種族だから見た目もそっくりなんだがそんなことゲーム内でわかるわけないんだよな。




実はラスボス前にラトニークに行くとバンダくんと同じ日に生まれたという女性がいたところにそっくりな娘が立っているという描写がある。
ただわざわざラスボス前にセリフが変わってるかもと見に行く人なんて俺のようなよほどの物好きくらいだろう。




一応埋葬されるっぽい描写や次の世代の生まれ方に関してはNPCが話してはいるがこの辺りはわざわざラトニークとの試合後に話しかけにいかないと見れない会話なんだよな。だからわかりにくい。
というよりここの辺りの会話を見ていてもじゃあ無性生殖で単体でクローン的な子孫を残すのかとは結び付きにくい気がする。

バンダくんと同日に生まれた女性は実はバンダくんより寿命が少し長い。そのうえで子孫がそっくりな外見をしているというところから生まれた時点でほぼ同じような見た目なのかという推測ができないわけではないがそこまで行き着けるのかという疑問はある。




さらにややこしくしてるのが実は親が生きてるうちに子供が産まれてるラトニーク人もいるということだ。




この会話は試合前にスタジアムで見れることもあって比較的目にとまりやすい部類なのだがこれがバンダくんの子孫問題をややこしくしてしまってる気がする。
母となる存在がいたとしてジュニアがあまりにもバンダくんの要素しかなくて母側の遺伝要素がどこにもなさそうという点は考察要素にはなり得るだろうが。


…とまあこんな感じなのでバンダくんには相手がいてやることやってるんじゃないかと言われてしまってたわけだ。一応考察できないわけではないがそれにしても断言できる要素はゲーム内にないからどうしても無性生殖という答えに行き着くか?と聞かれるとまず俺なら無理だと思う。
だからこそアニメ側ではそこの補足が入ったんだろうな。
その説明で救われた俺のような人もいるんですよありがとうございます。




人が本当に死ぬときは忘れ去られた時。
誰かの心の中で生き続けるなら彼が生きた証として残り続けるだろう。



俺も君に出会えて本当によかったよ。
ありがとう。

2026/08/18

ギャラクシーの代表選手たちの独断と偏見によるスカウト難度解説。

実は昔にセールで買っていたギャラクシーが手元にありまして…まったく進めていなかったのですがバンダくんを愛でたくて進めたんですね。
最近クリアしたんですよ。
クリアしての感想とかはまた別の記事で書くとして一言。


 






この生物かわいすぎませんか?

かわいすぎてストーリー進めてるとき毎秒かわいい言ってた気がするんですけども。
あと寿命の話辺りで泣けてきた。かなしい。なんでこんな純粋で良い子が短命なんですか。
短命だからこそ負の感情が少ないってのはあるかもしれないが残酷すぎるこの子にもっといろんな世界を見せてあげたかった。



ストーリーをクリアして真っ先にやったことといえばバンダくんを仲間にするために必要な「巨大甲虫ゴラガの角弓」の回収。まあこれを落とす敵に辿り着くまでの手間はありましたね…



おかえりバンダくん。これからいろんな世界を見せてあげるからな。



さて本題に入ろう。
実は各惑星のキーポジションとなる選手の中だとバンダくんは比較的スカウトが楽な部類ではあるんだよな。
というのも要求されるドロップアイテムが1つで残りは写真や話題だけでいいからな。選手によっては厄介な記録(アチーブメント的なもの)を要求される事もあるからな…
そんな感じで今回は各惑星の代表格と紫天王ポジションの人達のスカウト難易度を俺の独断と偏見でまとめてみたぞ。




俺の中での難度イメージはこんな感じだったな。
ジュニアだけちょっと判定がわからなかった。俺の中ではC相当なんだが個人差強い気がする。人によってはB行きそうな気もするんだよな。
詳しくはCの後らへんで語りたい。



スカウト難度C(比較的楽)

・リュゲル
・ガンダレス
この二人はほぼほぼ条件が同じで



条件3で要求される写真が違う以外は他全部同じなんだよな。流石兄弟。
条件1の「ララヤ様の手作り勲章」はクリア後に手に入る金の鍵で開けれる宝箱のフルスの対戦チケットで解放できるルートの2つ目に鎮座していて敵レベルは56。
レベルは比較的低いが俺はドロップ率に恵まれず4~5回くらいやった。
該当チームに辿り着くまでの短さと敵レベルを考慮すると一番楽だとは思う。
ただこの二人はカードを手に入れるためにQRコードを通す必要があるのでwikiなり探して回収しないといけないという別の手間はあるのが注意点だな。


・カゼルマ



要求される条件自体はバラン兄弟とそこまで変わらないんだが条件1の「ここちのよい砂」の入手が勲章よりは少し大変な気がする。
ゴルド・ベアというチームが落とすんだがここがログレスの初期解放ルートの5つ目まで行かないといけなくレベルが61なんだよな。
だからバラン兄弟よりは少しだけ難度上がるかなレベル。


・バンダ



巨大甲虫ゴラガの角弓」を落とすチームがカゼルマのチームよりも後ろで7つ目の相手。レベルも66まで上がってるな。
写真のやつ自体は森の中でも深部で撮れるから迷うことはないはず。アイテムさえ拾えたらけっこう直ぐに仲間になってくれるぞ。良い子。
ただバンダくんはオーラのスロット自体はあるけどなぜかソウルが入っていない。なぜだろうな?


スカウト難度不明(個人差強め)

・ジュニア




素材自体はバンダくんとあんま変わらないんだが条件4の「尽きない話題」の入手難度の個人差がかなり強い気がした。




この記録はキズナ話題をコンプリート(100個)回収しないといけないもので俺はこの時点で99個集めていたから抜けてる1個を探して回収するだけで良かったんだが普段から回収してないとかなり苦戦する事になると思う。そこを踏まえて個人差強すぎて判定できないと思った。
NPCの発言で解釈広げたい人間だったのが幸いした。おかげでここまで進んでいた。


スカウト難度C+(楽ではあるがCよりは少し大変)

・ヒラリ



バラン兄弟以外の紫天王は勲章+各惑星の選手で必要になるアイテムの2つが必要になるから少し大変度が上がるかなと。
ルートが異なるのも経由で取れないから辛いとこだな。
とはいえこれから紹介する選手よりはヒラリは他の部分が楽だからCよりは大変だがBよりはだいぶ楽と判断してC+に入れたぞ。
世界のアズル大百科」はログレスの初期解放ルートの6つ目の敵でレベルは63。
ラトニークの選手とか集めてるなら運がよければ道中で回収できてるかもだな。
俺は回収できてた。


スカウト難度B(そこそこ大変かも)
・オズロック


(条件1が満たせてないので画像がないです。Wikiから引用)

銀河の対戦チケットで解放できるルートの7つ目でイクサルフリートが落とすアイテムが必要なんだがここのレベルが74とかなり高い部類なのでランクを上げさせて貰った。
ルートの深部かつここに辿り着くまでにファラムの71とか前提もちょっと重めなので多分大変。まだこのルート一切手を付けれてないので楽そうだったらC+に下げるかも。
アイテムさえ落としてくれたらあとは話題や写真系だけになるから育成とプレイスキルで難度落ちる部類とは思う。

・バルガ



素材自体は比較的マシなんだが「プロサッカーバトラー」の取得が少し面倒。
サッカーバトル200勝なので他のキズナックスアイテム回収とかしてる人だと達成してるかもだが達成してない場合はそのへんの適当な敵と戦って回数稼がないといけない。
俺は仲間にした時点で205勝だった。けっこうギリギリ。
それなりにアイテム回収もやっててこれだったからちょっと面倒な部類だと思ったぞ。


スカウト難度A(全体的に面倒なラインナップの集合体)

・アルベガ




これを見て思った人もいるだろう。
「アイテム多くね…?」
本当に多い。
なめらかなオイル」はログレスの初期解放ルートの8つ目とかなり遠く敵レベルも68まで上がる。
あとの2つはトロッコロードの敵が落とすアイテム。ひたすら戦って落ちるのを待つ必要があるので少々手間。
そして問題が条件4の「チームの司令塔」。
これはタクティクスを15個集めないといけないんだが基本的にタクティクスは対戦ルートの報酬に入ってることが多い。
別のとこの対戦ルートも進めないといけない分かなりの手間になる。実際のとこ半田とまこのとこは制覇した俺が13個くらいだった気がする。このあと2個がけっこう厄介。
とはいえあとの2人よりはこれでもだいぶマシなのでA判定。


スカウト難度S(ガチのS難度だと思いますえげつない。)

・ポワイ
・ロダン






対戦ルートのSランク制覇を要求されます。
エグい。

銀河ルートの最大レベルは78,時空ルートの最大レベルは85とかなりの高難度となっている。それに加えて全部のSだ。
銀河ルートは厄介でおなじみのラトニークのフィールドもある。
時空ルートは全面通してソウルが使えない。
とんでもなくしんどいと思う。
この二人を持ってる人は相当やりこんでる人だろう。

…ポワイをよりにもよってその難度にするかお前って感じではある。

余談だがポワイが素晴らしいアートに対してヒラリが汚いラクガキなのが対比していてよいなと感じている。
ただ難度があまりにもかわいくない。どうなってんだ。